Sprites
O que você vai ver nessa aula
Tudo que se mexe e interage na tela de um jogo é um sprite: o herói, os inimigos, as moedas, os tiros, os power-ups. Entender sprites é o primeiro passo para criar qualquer jogo.
Nesta aula vamos:
- Conhecer o conceito de sprite dentro do MakeCode Arcade
- Ver onde os sprites aparecem no editor de blocos
- Entender como o jogo “enxerga” cada sprite na tela
Nesta aula a gente não vai desenhar sprites do zero — vamos usar os que já estão prontos no projeto compartilhado da aula 1. Mas, se você quiser ir além e aprender a desenhar seus próprios sprites pixel a pixel, baixe o Guia do Editor de Imagens no final desta página. Ele é seu material extra.
Lembre-se: estamos usando o projeto que abrimos na aula 1. Mantenha ele aberto no navegador enquanto acompanha o vídeo.
Materiais desta aula
Próximos passos
Na próxima aula a gente vai criar nossos próprios tipos de sprite — o que o MakeCode Arcade chama de kind. Tem os tipos prontos (Player, Projectile, Enemy...) e você pode criar os seus.