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Aula 02

Sprites

▶ Vídeo

O que você vai ver nessa aula

Tudo que se mexe e interage na tela de um jogo é um sprite: o herói, os inimigos, as moedas, os tiros, os power-ups. Entender sprites é o primeiro passo para criar qualquer jogo.

Nesta aula vamos:

  • Conhecer o conceito de sprite dentro do MakeCode Arcade
  • Ver onde os sprites aparecem no editor de blocos
  • Entender como o jogo “enxerga” cada sprite na tela

Nesta aula a gente não vai desenhar sprites do zero — vamos usar os que já estão prontos no projeto compartilhado da aula 1. Mas, se você quiser ir além e aprender a desenhar seus próprios sprites pixel a pixel, baixe o Guia do Editor de Imagens no final desta página. Ele é seu material extra.

Lembre-se: estamos usando o projeto que abrimos na aula 1. Mantenha ele aberto no navegador enquanto acompanha o vídeo.

Materiais desta aula

Próximos passos

Na próxima aula a gente vai criar nossos próprios tipos de sprite — o que o MakeCode Arcade chama de kind. Tem os tipos prontos (Player, Projectile, Enemy...) e você pode criar os seus.