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Aula 06

Movimentação do herói pelos controles

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O que você vai ver nessa aula

Tudo no lugar — sprite criado, cenário definido. Agora vamos dar vida ao herói: fazer ele se mover quando o jogador apertar as setinhas do D-pad.

Nesta aula vamos:

  • Usar o bloco mover sprite com botões (uma única linha resolve quase tudo)
  • Ajustar a velocidade para deixar o movimento gostoso de jogar
  • Testar com o teclado no simulador (no celular vira joystick virtual; em um dispositivo Arcade físico, os botões são reais)

A sensação importa

Um jogo é tão divertido quanto a sensação de controlar o personagem. Pequenos ajustes na velocidade fazem uma diferença enorme no quão “responsivo” o jogo parece. Vale experimentar vários valores até achar o ponto certo.

E o jogo? Ainda não é um jogo

Sprites, tipos, cenário, movimento — você montou a fundação. O herói anda. O mundo existe.

Mas pare e olhe pra tela: ainda não tem inimigo pra fugir, ainda não tem pontuação pra subir, ainda não tem vidas pra perder, ainda não tem sons pra dar alma, ainda não tem tela de Game Over nem de Vitória.

Sem isso, é uma demonstração — não um jogo. E você não chegou até aqui pra parar numa demonstração.

Próxima aula: o que falta pra fechar esse projeto e levar pra frente.